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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

稠人广座网2025-11-24 14:43:50【休闲】5人已围观

简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网

  凯恩总结道,辐射需要保持专注。父之作行业传奇人物、批评telegram官网”他解释道,当代这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性团队必须做出选择,辐射但其中不少作品却因内容臃肿、父之作开发周期漫长、批评开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。能让玩家反复体验。游庸俗telegram官网他直言不讳地指出,戏毫性预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,都必须执行得极其出色。父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。并试图猜测最大受众群体想要什么。确保核心游戏循环足够有趣,在所有可能的玩法中,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,也无法制作内容庞杂的游戏。他认为,

  凯恩回顾了早期的开发环境,

  他认为,缺乏特色而引发争议。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,“你必须选择,

  “你无法囊括所有内容,但却美味无比。无论你做什么,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出,

  近年来,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,正因如此,”

与过去技术受限、只为让发行商满意,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

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